2018迎来了小游戏元年,据《2018年小游戏行业》显示:2018年小游戏市场规模预计将达到300亿元,国内小游戏用户将超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势。而当前小游戏从业人员已达300万人,小游戏开发企业超40万家,这一数据还在快速增长中。这种表现对于游戏行业任何一个品类来说都是现象级的存在,巨大的市场和人的变现能力更是让不少游戏企业和开发者纷纷入。 个小游戏市场的飞速发展,让游戏从业者在看到其无限潜力的同时,也看到了快速增长带来的严峻挑战。如何提高小游戏的开发效率
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“Games are serious, more serious than life.”(游戏是严肃的,比生活更严肃。) Baudrillard, 1979, p.133 [1] “The world is a game.”(世界是一场游戏。) Baudrillard, 1993a, p. 46 [2] 电子游戏面临的许多质疑都围绕这样一组矛盾展开:作为一个休闲、甚至是放纵、狂欢的“私人”领域,同时作为一个对青少年具有潜在启蒙和教育功能的“公共”新媒体

